이번 Electronic Entertainment Expo (이하 E3) 에서 차기 콘솔 2종이 공개되었습니다. 하나는 SONY 진영의 'Playstation 3' 이고, 또 하나는 Nintendo 진영에서 여태까지 Revolution 이라고 불러왔던, 'Wii' 입니다. (Microsoft의 XBOX360 Ver.2를 언급하지 않은 이유는, 새로운 것이 아니라 Spec만 바뀐, 말 그대로 Ver.2 이기 때문입니다.) Conference 중에서도 두 진영간의 신경전 비슷한 양상은 쉽게 찾아볼 수 있었습니다. 하긴, E3라는 곳이 TGS 만한 세계적인 게임쇼이다보니, 자연스레 각축장이 될 수 밖에 없지요. 세계 각국의 게임언론, 非게임언론들이 몰려와서 E3를 취재하고, 특히나 최대의 관심사인 차기 콘솔의 발표장에 수많은 카메라를 들이대면서, 컨퍼런스 진행자들의 머릿속에 3도 화상을 입혀버렸으니 말입니다. 하지만 컨퍼런스 진행자들은 꼭 그런 자리가 아니더라도 언제나 3도 화상을 입을 수 밖에 없습니다. 컨퍼런스에 참여한 사람들은 머릿속 2도 화상, 먼발치에서 지켜보는 사람들은 1도 화상 정도라고 표현할 수 있을까요? (웃음)
그렇다면 먼발치에서 지켜보는 1도 화상 환자 가운데, 제가 보는 두 진영의 행보, 모습, 안 좋게 말하면 꼬락서니는 어떨까요? 일단 먼저 말하자면, '글쎄올시다. 그다지 좋아보이지도 않고, 나빠보이지도 않는데?' 입니다. 혹시나, '제대로 안 봤으니까 그런 말이 나오는거 아냐?' 이런 말이 나올 수도 있겠습니다만, 그렇게 말씀하신다면야 저는 할 말이 없습니다. -_-a 왜냐면, 지금부터 제가 말할 내용은 컨퍼런스 내용을 기반으로 한 것이 아닌, 공개된 제품의 기능, 사양, 외관 등의 '가시적인' 종합 사항들을 고려해서 적는 것이기 때문입니다. 그럼 지금부터 한번 주절거려 보겠습니다.
먼저, SONY 진영에 관한 저의 입장입니다.
SONY 진영은, 일단 먼저 말하자면, '너희들 왜 그러냐?' 라고 말 할 정도로 좀 이상하다 싶습니다. 예전에 Playstation 2를 발표할때도 저렇게 방방 떴었습니다. 그리고 난 다음, 지금의 Playstation 2는 아주 처참합니다. 뭐, 말년의 시기, 그러니까 게임기 역사의 한 패턴이 지나가는 시기가 다가오니까 그렇구나 하고 받아 넘길수도 있습니다. 그런 맛을 본 SONY 진영이 이번에도 방방 뜨면서 '우리건 다른 것들하고는 차원이 다르단 말이여~' 하는 걸 보면, 또 어떻게 되려고 저러는 걸까, 자칫 잘못하면 SONY 계열이 SCE라는 구명보트에 의존하는 상황이 벌어지는 것인가, 아니면 SCE가 SONY 계열에게 미움을 받는 상황이 오는 것인가, 하는 별별 이상한 생각이 다 듭니다.
이제 컨퍼런스에서 발표한 기기를 보면서 얘기를 하겠습니다. 먼저, 예전에 나왔던, 자타공인 '부메랑 컨트롤러'의 그립감이 현실적으로 너무 안 좋다는 것을 발표 직후에라도 깨달았는지 '원점으로' 회귀합니다. 그래서 Dualshock 계열의 제 3 컨트롤러가 정식 공개에 얼굴을 들이밀게 된거죠. Dualshock가 게임하는데 정말 좋다는 것은 누구나가 아는 사실입니다. 하지만 아주 좋을까요? Sega가 패드 디자인에 신경을 썼는지 안 썼는지는 몰라도, 지금에 와서는 'Saturn 패드가 어떤 부류의 게임을 플레이하는데 최적이다' 라는 주장이 게이머들 사이에서는 통념으로 받아들여지고 있을 정도입니다. (Saturn 패드가 모든 종류의 게임에 적합하다는 말은 아닙니다.) SONY가 생각을 끊임없이 하지 않았다는 것을 말하는 것입니다. 그렇지 않았다면, 만약에 SONY가 좀 더 생각을 했었더라면, Dualshock의 대를 끊고, 더 인체공학적이고 효율성이 높은 패드를 개발해낼 수도 있지 않았을까요?
그리고, 새로운 Dualshock에 Universal Serial Bus (USB) 단자를 연결한다는 발상에도 약간의 문제가 있습니다. USB 단자야 전송속도도 빠르고, 확장성도 PC에까지 미치기 때문에 그 자체로는 괜찮습니다. 하지만, Playstation 3 자체가 Bluetooth 기술을 지원하는 마당에, USB 포트가 아닌, 광케이블이나 그 이상의 좋은 재료를 사용해서, 굳이 무선 기술을 뽐내지 않아도 되는, 그런 좋은 유선 패드를 만들 수는 없었을까요? USB에 대한 맹신을 언제까지 계속할 것인가 하는 문제도 있습니다. USB 말고도 IEEE 1394 같은, 널리 쓰이지는 않지만 USB 보다 훨씬 빠른 기술들이 존재하는데 언제까지 USB에 의존할 것인가에 대한 의문과 함께, USB 버전이 향상될 경우의 상황도 고려해야 하는데 말입니다. 뭐, 입력 압력센서를 8비트에서 10비트로 향상시켰다는 것은 좋은 일입니다. 하지만, 우리 손이 8비트나 10비트를 정확하게 구분할 수 있을 정도로 좋은 손이 될 수 있을지가 문제입니다.
게다가, Dualshock에는 6축 검출시스템이라는 것이 존재합니다. Nintendo가 먼저 아이디어를 냈을지, SONY가 먼저 냈을지는 모르지만, 컨트롤러로서의 Dualshock가 아니라, 체감게임을 하는 도구로써의 Dualshock가 될 확률이 높아질 듯 합니다. 특히나, XYZ 축에 3축을 더 합해서 움직임을 읽을 정도의 그런 컨트롤러라면, 뭐, 비행 액션 게임을 위한 것인가 하는 생각이 들 정도네요. 저 6축의 목적이 뭔지 참 궁금합니다.
PSP와의 유동성은 이미 Playstation 2 때부터 예견되어왔던 것이니 넘어가도록 하고, Playstation Card에 대해 얘기해보겠습니다. 솔직히 아직도 저게 뭔지는 잘 모르겠습니다만, 세로로 써진 '50'이라는 숫자를 보고 대충 짐작을 합니다. 아, 저건 Playstation의 화폐카드와 비슷한게로구나. 그렇다면 Playstation Online에서부터 저 카드가 계속해서 쓰일 거라는 추측도 가능합니다. SONY가 별별 방법으로 소비자의 주머니를 털어가려 하는구나, 하는 생각이 절로 듭니다.
그럼 Card 얘기는 재수없으니까 그만 두기로 하고, Playstation 3의 본체 자체를 두고 얘기를 해보도록 하겠습니다. 먼저 가격입니다. Playstation 3는 두가지 버전으로 출시됩니다. 본체에 부착된 HDD의 용량에 따라 두 모델로 나눕니다. HDD 뿐만 아니라, 두 모델에 따라서 나머지 단자부나 지원 형식 같은 것에도 차등이 있습니다. PSX의 과오를 따라하려는 것 같다는 생각이 듭니다. 20G HDD가 부착된 버전은 59800엔입니다. 현재 환율인 1엔당 8.9원으로 계산하면 532000원 정도가 나옵니다. 저게 게임기인지, 아니면 고급 전자제품인지 모를 일입니다. 컴퓨터도 싸지는 마당에, 콘솔의 몸값이 저렇게 뛰게 되다니. 대단한 일입니다. 60G HDD가 부착된 버전은 일본 내에서 오픈 프라이스로 팔 수 있게끔 SONY가 허용했습니다. 허어, 처음부터 오픈 프라이스라고 대놓고 선포하다니. 참, 대단한 노릇입니다. 게다가 출시일도 수능 5일 전입니다. '바다 건너 나라 10대들아, 엿 좀 먹어라.' 라고 말하는 듯한 기분입니다. 그럼 우리는 이렇게 말해줘야죠. '강 건너 나라 이 놈들아, 우리는 느들이 값을 낮출 때 까지는 그냥 두고만 보련다.' 북미에서는 수능 바로 다음날에 출시합니다. 우리나라 시간 기준으로는 이틀 뒤이지요. 20G 버전이 499 달러, 60G 버전이 599 달러입니다. 달러가 약세인 지금에, 1달러당 980원으로 환산하면 489000원 입니다. 일본 기준보다 4만원 정도 쌉니다. 우리나라에 출시할 때는 어떻게 값을 매길지 궁금해지는군요. 혹시, 말도 안되게 높게 잡았다가, 지금에 와서 처럼 껌값으로 떨어뜨릴 작정은 아니겠죠? 만약 그럴 예정이라면 다시 생각해보라고 말하고 싶습니다.
60G Playstation 3에는 20G의 후면부 단자에 Home Out이라는 단자를 추가해놨습니다. 이게 뭘 뜻하는 것인지는 모르겠으나, 홈 네트워크 구축이라는 가닥을 잡고 있는 듯 합니다. 하긴 삼성도 홈 네트워크 구축을 생각해본 적이 있었죠. 아, 개인적으로 하나 궁금한게 있는데, BD (Blue-ray Disk) 와 DVD의 모양새는 처음부터 다릅니다. BD는 케이스에 둘러싸여 있는, '네모난 UMD' 라고 볼 수 있는데 비하여, DVD는 CD와 모양새가 같습니다. 그러한 두 저장매체가 같은 드라이브 속으로 어떻게 들어가느냐, 하는 것이 저는 참 궁금합니다.
그리고 손이 많이 닿는 부분인 드라이브 삽입부에다 크롬 도금을 해놓은 것은 사용자의 건강을 그다지 고려하지 않은 것이라 봅니다. 전체적인 디자인 자체는 '멋있고 깔끔하다' 라고 말할 만 합니다. 하지만, 좀 더 세심하게 보면, SONY가 세심한 곳까지 신경쓴 것이 아니라, 이번 E3를 위해 외치장에만 신경을 썼다는 생각이 들 정도입니다. 크롬 도금에 손을 자주 대게 되면 피부병에 걸릴 수 있는 소식을 접한 적이 있습니다. 핸드폰에 크롬 도금이 되어 있어서 얼굴 접촉 부위에 피부병이 날 수도 있다는 소식이었던 것 같습니다. 그런 면에서 SONY는 E3에서 발표한 디자인을 다시 한번 생각해볼 필요성이 있겠다, 하는 엉뚱한 생각을 해봅니다.
이번엔, Nintendo 진영에 관한 저의 입장입니다.
Nintendo 진영도 그다지 크게 눈에 띄는 것은 없었습니다. SONY와 같은 과실이 없었다는 것은 좋은 점수를 받을 만 합니다. 하지만, 컨퍼런스 자체의 내용을 더 풍부하게 했으면 어땠을까 하는 생각을 합니다. 가령, 이번 컨퍼런스에서 Wii의 가격이나 발매 시기까지 구체적으로 발표했으면, SONY보다 더 늦게 컨퍼런스를 실시한 Nintendo로서는 더 유리한 자리를 선점할 수 있는 기회가 되지 않았을까 싶습니다. 뭐, 이걸 히든 카드로 삼으려는 생각도 보입니다만, E3 이후로는 시기상으로 TGS나 G☆ 정도 밖에 남지 않았는데, 여기서 그것을 공개하기에는 좀 늦고, 이 두 행사 이외에는 다른 큰 자리에서 뭘 발표할 만한 시기가 보이지 않는다는 것입니다. 뭐, 라스베가스 전자전시회 같은 행사에서 발표한다면 또 생각해 볼 일이지만 말입니다.
본체 디자인은 예전에 Nintendo가 Revolution 이랍시고 공개한 디자인이 Black에서 White로 바뀌었다는 것을 빼면 그리 많이 바뀐 것은 없습니다. 하지만 Black이 아니라, White로 색을 변경했을 때의 효과가 있습니다. Black은 강인함이지만, White는 비교적 포근함을 주는 색입니다. Wii의 테마와 맞아 떨어지는 색이지요. 그럼으로써 더 많은 연령층이 Wii에 눈을 돌릴 수 있게 되는 그런 효과를 얻을 수 있습니다. Playstation 3 본체의 기본 색상인 Clear Black과는 상반되는 색이라는 것도 하나의 효과로 볼 수 있습니다. '우리는 Playstation 3하고는 다르다. 우리는 즐기는 게임을 표방한다.' 라는 말을 함축한 White로도 볼 수 있습니다.
본체 사양은 Playstation 3의 Cell에 비하면 훨씬 현실적입니다. 90nm 공정의 CPU 정도면 현재의 기술로도 얼마든지 만들 수 있습니다. 뭐, 높은 품질의 그래픽이 실현 가능할 것인가 하는 생각이 들긴 하지만, 일단 제껴둘 얘기입니다. 제껴둔 다음을 살펴보면, 한 가지 마음에 걸리는 게 있습니다. 바로 '백열전구 1개 정도의 전력을 소모하는 Wii' 입니다. 과연 이런 저전력이 실현 가능한 일일지 궁금합니다. 뭐, 본체의 높이가 컨트롤러의 세로 길이와 거의 비슷하니 그럴 수도 있겠다 하는 생각이 듭니다만, 그래도 백열전구 1개라는 말은 좀 과장이다 싶습니다. 아, 다시 살펴보니 '스탠바이 모드' 에서 백열전구 1개의 전력 소모이군요. 이렇게 되면 누진세가 붙을 수도 있겠습니다. 인터넷 상시 접속 상태라는 Gamecube에서 지원하지 못한 부분인 동시에, 우리나라 게이머들에게는 좀 구미가 당기는 부분이 될 수 있겠습니다만, Wii를 자주 즐기는 게이머가 아닌 한 인터넷 선을 계속해서 Wii에다가 꼽아놓을 사람은 많이 볼 수 없을거라 생각합니다. Playstation 3야 어차피 Playstation Online에 접속해야만 온라인 상태가 유지되니 그렇다 치지만, Wii의 경우는 어떤 방향으로 생각해야 할 지 모르겠습니다. 외곽도 Playstation 3가 크롬 도금으로 넘겨버린 그런 실수가 없습니다. 전체 플라스틱 내지 ABS 처리인 듯 합니다.
Wii에서 추억의 게임들을 다운받아 즐길 수 있다는 설정은 참 새롭습니다. 하지만, 어디다 저장할까요? 혹시 메모리블록에다 저장하는 걸까요? 아니면 내장 512MB 플래쉬 메모리에? 좀 부족할 것 같은데요? 뭐, 그건 뚜껑을 열어봐야 알 얘기입니다. 무선 랜이나 이더넷 어댑터를 사용한 인터넷 연결은 이더넷 만을 지원하는 Playstation 3보다는 한층 진화된 얘기로 보입니다. 굳이 선이 필요하지 않다는 얘기가 되고, 그렇다면 네스팟 무선 모뎀 같은 것이 굳이 필요하지 않다는 얘기로도 확대시킬 수 있습니다. 그리고 DS와의 무선 통신 기능이 있는데, Bluetooth 같은 것이 아니라, 독자 주파수에 의한 적외선 통신 같은건가 봅니다. 뭐, 다른 전파에 섞일 염려가 없으니 그런대로 봐줄 만 합니다.
Gamecube 사용자들에게 희소식이 되는 말이 있었지요? Gamecube와 호환이 된다는 소리. 슬라이딩 데크를 채용한 Wii가 8cm 짜리 Gamecube 디스크를 제대로 읽어낼 수 있을까 하는 생각이 들긴 하지만 말입니다. 참고로, Wii의 기본 디스크는 듀얼 레이어까지 지원이 가능한 12cm 짜리 입니다. 오페라 미니 (Opera Mini) 를 지원한다는 소식도 흥미롭습니다. DS에다가 오페라 미니를 적용시킨다는 얘기가 있었던 것 같은데, Wii에도 적용시킨다니. 대체 어떻게 될까요?
뭐, 본체에서는 그리 비판적인 시각으로 바라볼 것이 많지 않습니다. 그럼 컨트롤러 부분에서 마구 비판을 쏟아내야겠지요? 하지만, 너무 괜찮은 리모콘 같은 모양의 컨트롤러를 보자니 비판할 것이 사그라드는 느낌입니다. 그래도 할 말은 해야겠지요? Wii의 컨트롤러도 Bluetooth를 지원합니다. Bluetooth가 대세라고는 하지만, 전부 다 Bluetooth를 외쳐대면, 어쩌자는 소리인지 모르겠습니다. 이 부분도 DS의 독자 주파수 사용방식처럼 좀 바꿔봤으면 하는 바람이 있긴 하지만, Bluetooth라니... 으음...
Wii의 컨트롤러는 Playstation 3의 새로운 Dualshock에 쓰인 6축 모션의 반에 해당하는 3축 검출이 사용됩니다. 뭐, 3차원 세계에서는 XYZ축이면 충분합니다. 6축이 어떻게 쓰이는지는 참 모를 일입니다. 3축 정도면 충분할 것 같은데 말이죠. 컨트롤러인데 소리도 나고 별게 다 된다네요. Bluetooth의 힘인가봅니다. 눈차크나 클래식 컨트롤러도 눈에 띕니다.
하지만 Wii의 기본 컨트롤러가 아무리 '리모콘' 이라는 친숙한 이미지를 내세워도, 쥐었을 때 피곤해질 것 같은 느낌입니다. 검지손가락을 쥐는 부위가 좀 패여있긴 합니다만, 인체공학적으로 만들었거나, 손에 오래 쥐어도 피곤하지 않을 그런 디자인은 아닌 것 같습니다. 발매일 이전까지 컨트롤러에 대해서 좀 더 연구를 해줬으면 하는 바람입니다.
지금 잠이 조금씩 몰려오다보니, 어느 부분에서 부턴가 말이 흐려진 것 같습니다. 졸려도 글은 써야겠는데, 이왕 노는 김에 제대로 놀아야 되는데 하는 생각들이 마구 겹칩니다.
E3에 직접 가서 모든 것을 관찰해야 제대로 된 리뷰를 쓸 수 있을텐데 말입니다. 1도 화상 관찰자의 시점에서는 이 정도가 한계인 듯 싶습니다. 글은 여기서 줄이겠습니다.
P.S : 원래 E3Insider의 내용도 조금 간추려서 올려볼까 싶었는데, 내용이 너무 많더군요. -_-a
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키링니마 블로그를 통해 들렀습니다-
2006/05/18 07:11PSP낼때부터 닌텐도 따라가기가 버거워 지고 있다.. 라는 느낌이죠 소니는..
발매일 부랴부랴 땡겨서 버튼 불량, 화소 불량의 물건을 내놓질 않나;
요즘의 소니는 게임 시장을 이끌고 가는게 아니라.. 타 회사에서 '이거이거 이렇게 해서 만든다' 라고 발표하면..
'앗! 그럼 우리도!' 라는 느낌이랄까요
DS덕분에 본의아니게 닌빠가 되어버린 저로서는 이제 PS시리즈는 눈에 도 안들어오네요
엑박은 원래 싫어하긴 했지만 그래도 기체는 좋은편이다 라고 생각하고 있는데.. PS는 그보다 못한걸로 인식되어 가는 실정.
DS는 게임은 그래픽이 다가 아니라 재미가 있어야 한다 라는 닌텐도의 게임철학이 잘 반영된 결과라고 봅니다
그리고 그걸 고려해 본다면 Wii도 나름 기대해볼만 하지 않나 라고 생각하고 있고요.
정말 실현되는건지는 모르겠지만 예전에 나돈 어떤 정보에서처럼
리모콘패드에 어느 파츠를 붙이느냐에 따라 용도와 사용법이 바뀌는 그 유연함에 반했습니다.;ㅁ;
들러주셔서 감사합니다. ^^
정말이지 그렇지요. SONY의 '마인드의 한계'가 다가왔나, 이제는 유구한 역사의 Nintendo가 다시 패권을 쥐게 될 것이라는 관측이 무수합니다. 삼성이나 다른 대기업에 쫓기는 SONY의 컴플렉스가 드러나는 부분이 요즘들어 상당히 많아지는데, '주관적 정확성'이 상당부분 필요한 게임 부분 마저도 이런식으로 나가면 SONY는 분명 1위를 내놓게 될겁니다.
리모콘은, HORI사의 세파콘을 보는 느낌이 들어서 놀랬습니다. ^^;;;
DS와 Wii간의 연결은 생각하신대로 적외선 통신일듯 하고..
2006/05/18 07:16Wii의 인터넷 연결 문제는 Wi-Fi를 생각하면 별도의 선이 필요 없을지도 모르겠습니다.
아니 가정용 콘솔임을 감안한다면 꼭 그렇지만도 않겠군요(...)
적외선 통신이 가능하면, Bluetooth 만큼은 아니더라도 확장성이 상당히 넓어질 수 있겠지요. Wi-Fi일 경우에는... 제가 아는 범위 밖이라서 잘 모르겠네요. ^^;